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 Sujet du message: [ETpub]desert baserace
MessagePosté: Mar Jan 31, 2012 8:26 pm 
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Oyez ! Oyez !

Suite à une missive du Sieur Djoulls, je viens poser séant une revendication collégiale de l'ost du serveur LIFE.


Ouais, en gros on trouve que Desert Baserace dure trop longtemps. 15 minutes ce serait bien.

Qu'en pensez vous ?


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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Mer Fév 01, 2012 12:35 am 
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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Mer Fév 01, 2012 7:27 am 
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Oui, la ramener à 18 minutes ca évitera qu'on la passe à chaque fois, surtout que le challenge de l'objectif à prendre en miroir, je trouve sympa !!



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Mer Fév 01, 2012 8:11 am 
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je prépare un script ?

;)



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Sam Fév 04, 2012 5:16 pm 
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Je veux bien stp. ;)



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Sam Fév 04, 2012 9:23 pm 
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euh, en fait je penses qu'un autoexec devrait suffire. (et ca évite de surcharger le serv de script.- Maxgamestate :/ ). Ça fonctionne chez moi. A placer dans etmain ou etpub. Durée de la map fixée a 18.

http://dl.dropbox.com/u/39487473/Forum/ ... desert.cfg


biz. Dit moi si cela convient.



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Dim Fév 05, 2012 4:07 pm 
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Rajouté dans le dossier /mapscfg/ d'ETpub.
Dites moi si ça marche (ou pas).



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Dim Fév 05, 2012 9:42 pm 
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A ma connaissance les autoexec ne fonctionnent que dans les dossiers ETmain ou ETpub. ;) (le dossier mapcfg ne sera pas lu par ET lors du chargement de la map baserace.)



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Dim Fév 05, 2012 10:39 pm 
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Justement, on ne veut qu'il ne soit exécuté que sur cette map.



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Dim Fév 05, 2012 10:41 pm 
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oui, c'est le principe de l' "autoexec_nom_de_la_map" (nom BSP de la map). Il n'est lu que lors du démarrage de la map en question. ;)
Côté client comme, côté serveur, toutes les maps peuvent être configurées comme cela. Cette technique est pas mal utilisée en etpro, pour régler les spawns et temps de spawn différents selon les maps. Cela fonctionne également avec autoexec_allies et autoexec_axis.


EDIT : bon je n'ai rien dit. Ma technique fonctionne bien côté client mais pas côté serveur. Je prépare un script :/


RE EDIT : Voici le fichier .script. http://dl.dropbox.com/u/39487473/Forum/ ... ert.script Temps fixé a 18 minutes
A placer comme ceci si tu n'en as pas d'autres : http://etpub.org/ETPubServerDocs.html
Documentation ETpub a écrit:
g_mapScriptDirectory [string]
Similar to ETPro's b_mapscriptsdirectory. Set it to the name of a directory in your fs_path that contains custom map scripts. For example you can copy the 'etpromapscripts' directory from the ETPro distribution to your 'etpub' directory and add: set g_mapScriptDirectory "etpromapscripts" to your cfg.
NOTE: It is strongly recommended that you use the map scripts distributed with etpub since these updated scripts fix very important bugs in some of the original map scripts.
Setting g_mapScriptDirectory to "" disables any use of map .script files.
Default is ""



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Lun Fév 06, 2012 11:10 pm 
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Done, merci Momo.
Dites moi si c'est pris en compte, sinon je fais un restart serveur.



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Mer Fév 08, 2012 8:18 pm 
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Oui ca l'a bien pris en compte !! tout les maps sont à 18 minutes maintenant (merci Lothaire pour l'info :lol: )



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Mer Fév 08, 2012 10:41 pm 
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Ouais, j'avais dit que je posterais, mais comme t'es arrivé, j'ai eu la grosse flemme. Je note qu'alcapone aussi puisque il devait aussi remonter l'nfo.

Méchant script :fouet:


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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Jeu Fév 09, 2012 12:10 am 
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Effectivement !!
Pour moi, le script se nomme baserace_desert.script et n'est normalement pris en compte que si baserace_desert se lance.



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 Sujet du message: Re: desert baserace
MessagePosté: Jeu Fév 09, 2012 7:37 am 
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donc faut-il relancer le serveur ? ....



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